游戲的原意是娛樂人心,但過度沉迷恐成一種疾病。
根據美國《福布斯》雜志,“全球衛生組織”明年開始將“游戲失調”納入國際疾病分類,這是史上第一次有國際性組織將沉迷游戲列為法定健康問題。
根據預定明年發表的《國際疾病分類》第11次修訂草案,游戲失調指的是持續或重復的游戲行為模式,出現三種特征:對游戲的控制能力受損,像是無法控制游戲的開始、頻率、強度、持續時間、結束和場合;越來越重視游戲,勝過于其他的生活興趣和日常活動;盡管出現負面結果,還是持續玩或越玩越兇。這些行為的嚴重程度已對個人、家庭、社會、教育、職業或其他領域的功能造成傷害。
草案定義的游戲包括包括數位游戲和電視游戲,不分離線或上線,其中提到上述特征可能是持續的,或是間歇性但重復出現的,但必須持續12個月以上才能被診斷成疾病。不過,若符合以上特征且癥狀激烈,持續時間不到12個月也算。被列入ICD-11意味著,游戲失調正式被列為一種健康狀況,可做為醫生診斷,其他醫護人員或保險公司使用。
不過《福布斯》補充,打游戲不代表心理出問題,必須視游戲性質、打游戲的時間、頻率、持續時間、原因和地點而定。瑞士日內瓦大學教授巴伐利耶表示,?游戲也有好處,包括改善手眼協調,改善處理問題能力,紓解壓力,與人們連結或滿足幻想。