除了在虛擬實(shí)境著重貼近真實(shí)的視覺體驗(yàn)之外,不少內(nèi)容設(shè)計(jì)者也開始著重虛擬實(shí)境的聲音表現(xiàn),例如Waves Audio在此次GDC 2016期間推出的全新“Nx”音效技術(shù),便是針對虛擬實(shí)境游戲內(nèi)容的音效設(shè)計(jì)作強(qiáng)化。
雖然許多游戲廠商投入虛擬實(shí)境內(nèi)容制作時(shí),均設(shè)法呈現(xiàn)其貼近真實(shí)的視覺感受,不過相較之下也同樣重要的聲音效果則多半采用現(xiàn)有多聲道模擬技術(shù),較無法呈現(xiàn)真實(shí)世界般的聲音傳遞效果。
不過,由Waves Audio在此次GDC 2016期間推出的全新“Nx”音效技術(shù),最主要就是針對此類設(shè)計(jì)需求而打造,透過模擬聲音在假想空間中不同位置的呈現(xiàn)效果,藉此配合虛擬實(shí)境影像實(shí)際呈現(xiàn)視角,讓使用者能在虛擬實(shí)境中每個(gè)角落聆聽更貼近真實(shí)的聲音。
例如配合HTC VIVE在虛擬空間中四處走動時(shí),在各個(gè)位置聆聽特定角落的聲音來源都會有不同感受,甚至能明確讓使用者清楚知道發(fā)聲來源所在方向。
目前“Nx”音效技術(shù)將可透過雙聲道耳機(jī)輸出5.1聲道,或是7.1聲道音效,并且可進(jìn)一步呈現(xiàn)在虛擬實(shí)境空間位置改變時(shí)的聲音改變效果。而現(xiàn)階段“Nx”音效技術(shù)將優(yōu)先針對游戲或多媒體內(nèi)容應(yīng)用開放使用,實(shí)際應(yīng)用此技術(shù)的硬體裝置如耳機(jī)則尚未有上市消息,但預(yù)期之后將會有更多配件廠商采用。