日前揭曉第四代GCN顯示架構(gòu)“北極星 (Polaris)”之后,AMD稍早于GDC 2016期間更透露包含預(yù)計2017年推出的“織女星 (Vega)”,以及預(yù)計2018年推出的“南極星 (Navi)”等顯示架構(gòu)發(fā)展藍(lán)圖。此外,AMD更強(qiáng)調(diào)日后將更著重包含虛擬實(shí)境、DirectX 12與Vulkan等技術(shù)整合,并且持續(xù)擴(kuò)大旗下LiquidVR技術(shù)發(fā)展。
AMD日前宣布即將推出第四代GCN顯示架構(gòu)“北極星 (Polaris)”之后,在此次GDC 2016期間進(jìn)一步透露預(yù)計在2017年推出導(dǎo)入HBM2記憶體設(shè)計的“織女星 (Vega)”,并且將在2018年推出全新可擴(kuò)展記憶體設(shè)計的“南極星 (Navi)”,并且強(qiáng)調(diào)此次打造的“北極星”顯示架構(gòu)將在每瓦效能帶來2.5倍提升比例,意味日后將能使筆電產(chǎn)品以相同電力驅(qū)動更高的顯示效能。
而隨著高解析度、高畫面更新率與虛擬實(shí)境等顯示需求持續(xù)增加,AMD認(rèn)為在主流款及高階款顯示效能花費(fèi)成本性價比將明顯提升,加上本身持續(xù)推動GPUOpen開放架構(gòu)計畫,同時強(qiáng)化與微軟DirectX 12、蘋果Metal、Vulkan等技術(shù)整合,之后將藉此建構(gòu)更龐大的顯示應(yīng)用經(jīng)濟(jì)規(guī)模,并且?guī)痈呓馕鲲@示與虛擬實(shí)境內(nèi)容持續(xù)成長。
同時,先前AMD所推行的Mantle計畫,后續(xù)在微軟DirectX 12持續(xù)擴(kuò)展情況下,現(xiàn)在包含各個游戲廠商自行打造的游戲引擎技術(shù)也均陸續(xù)與其整合,而AMD也對此將本身Radeon系列顯示卡加入非同步顯示技術(shù),使其可針對實(shí)際需求以更具效率方式分配運(yùn)算資源,而非按照先前在DirectX 11僅能以循序漸進(jìn)方式逐一完成運(yùn)算,導(dǎo)致運(yùn)算效能產(chǎn)生堆疊現(xiàn)象。
在配合GPUOpen開放架構(gòu)計畫發(fā)展之下,AMD預(yù)期將能使顯示效能與市場應(yīng)用規(guī)模提升,未來更將配合旗下LiquidVR技術(shù)建構(gòu)Radeon VR Ready Premium認(rèn)證規(guī)格,將使采用Radeon R9 290、390、Nano、Fury系列顯示卡的硬體系統(tǒng),都能符合一定虛擬實(shí)境顯示效能保證。