美國(guó)IT產(chǎn)業(yè)谷歌(Google)研究團(tuán)隊(duì),28日發(fā)表開發(fā)出來(lái)使用最新人工智能的圍棋電腦軟件,已經(jīng)勝過(guò)人類的職業(yè)棋士。這是在圍棋領(lǐng)域中,電腦首次打敗人類職業(yè)棋士的紀(jì)錄。
根據(jù)日本媒體28日?qǐng)?bào)導(dǎo),Google研究團(tuán)隊(duì)在28日發(fā)行的英國(guó)科學(xué)雜志“自然“(Nature)上發(fā)表論文,公布上述的結(jié)果。
圍棋,與日本將棋或西洋棋相比,下一手可能的步數(shù)更多,計(jì)算更為復(fù)雜,在此之前認(rèn)為,電腦要追趕上人類職業(yè)棋士的實(shí)力,大概要10年以上的時(shí)間。
AlphaGo 開發(fā)Deep Learning技術(shù)
根據(jù)谷歌發(fā)表的論文,研究團(tuán)隊(duì)所開發(fā)出來(lái)的圍棋軟件“AlphaGo“(Alpha棋),除了以向來(lái)的方法計(jì)算圍棋后手巨大的可能性之外,還使用了電腦能夠自我學(xué)習(xí)的最新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)被稱為“深度學(xué)習(xí)“(Deep Learning)。
利用上述的技術(shù),根據(jù)黑白子位置的資訊評(píng)估戰(zhàn)況,對(duì)于下一手的2種選擇,分別以人工智能加以綜合計(jì)算后,找出更佳的下一步的能力明顯優(yōu)越地提升。
根據(jù)谷歌團(tuán)隊(duì)的發(fā)表,“AlphaGo“與中國(guó)的圍棋職業(yè)棋士對(duì)戰(zhàn),5局全勝,這是在圍棋領(lǐng)域中,電腦首度贏過(guò)人類職業(yè)棋士的紀(jì)錄。
研究團(tuán)隊(duì)將在今年3月,與世界頂尖職業(yè)棋士之一的韓國(guó)圍棋九段高手李世乭對(duì)戰(zhàn)。
關(guān)于這次的成果,研究團(tuán)隊(duì)表示:“對(duì)于人工智能的開發(fā)來(lái)說(shuō),圍棋是最合適的競(jìng)賽。今后,這項(xiàng)人工智能的技術(shù)希望從氣象災(zāi)害的預(yù)測(cè)到醫(yī)療等各式各樣的場(chǎng)合中,都能派上用場(chǎng)。“
布局變化可達(dá)10的360次方以上
在電腦和人類的競(jìng)戲比賽中,于西洋棋、日本將棋的領(lǐng)域里,電腦已經(jīng)取得超出人類專業(yè)棋士的優(yōu)秀成績(jī)。
另一方面,圍棋和西洋棋或日本將棋相比,盤勢(shì)更為寬廣、定石的布局可以下的地方變化更多,以電腦來(lái)計(jì)算相當(dāng)困難,人類一直保持著優(yōu)勢(shì)地位。
舉例來(lái)說(shuō),在對(duì)戰(zhàn)的模式變化來(lái)說(shuō),西洋棋的場(chǎng)合,大約是10的120次方;將棋則大約是10的220次方;而圍棋的變化來(lái)說(shuō),則到達(dá)10的360次方以上的可能性。
因?yàn)槿绱耍诖酥皣遘浖荒艿綐I(yè)余有段位者的程度,人工智能開發(fā)者的看法認(rèn)為,電腦要追趕上職業(yè)棋士的實(shí)力,要花上10年以上的時(shí)間。
“說(shuō)是“大發(fā)現(xiàn)”也絕非言過(guò)其實(shí)。“專門研究電腦圍棋的日本電氣通信大學(xué)助教伊藤毅志這么認(rèn)為。
伊藤表示:“圍棋對(duì)于軟件開發(fā)者來(lái)說(shuō),可說(shuō)是被稱為“最后之棋”的、集所有注目于一身的競(jìng)賽,因?yàn)閷?duì)于盤勢(shì)局面究竟有利或不利的判斷,非常困難。“
“這次谷歌的研究團(tuán)隊(duì)竟然這么早就達(dá)到勝過(guò)圍棋職業(yè)棋士的目標(biāo),令人非常地震驚,我認(rèn)為,說(shuō)是“大發(fā)現(xiàn)”也絕非言過(guò)其實(shí)。“
““Deep Learning”的手法,竟然在圍棋這樣難解的領(lǐng)域也能應(yīng)用,是非常應(yīng)該關(guān)注的成果。“