配合此次在Xbox One平臺(tái)正式推出《三國志13》,游戲制作人鈴木亮浩在會(huì)后接受采訪中表示由于此作加入諸多強(qiáng)調(diào)人物羈絆、關(guān)系發(fā)展等要素,同時(shí)在諸多細(xì)節(jié)也配合次世代主機(jī)效能予以強(qiáng)化,認(rèn)為將使玩家?guī)砣赂惺芘c體驗(yàn)。
由于《三國志13》游戲制作人鈴木亮浩本身十分喜愛三國故事,因此從先前負(fù)責(zé)《三國無雙》系列作品后投入本作制作,也表示相當(dāng)開心能將此款作品完成,同時(shí)也希望日后還能繼續(xù)制作系列作品。鈴木亮浩更透露在游戲制作過程中,確實(shí)也受到光榮創(chuàng)辦人襟川陽一不少協(xié)助,除給予意見、討論之外,在制作過程中也曾在幾個(gè)試作版本檢視給予反饋,因此從中或許不少想法。
而基于《三國志》系列作品已經(jīng)有相當(dāng)長久的發(fā)展歷程,特別本身是以長時(shí)間游玩的策略游戲?yàn)榛A(chǔ),雖然一直一來都有不少忠實(shí)玩家支持,是否會(huì)在制作過程中面臨一些挑戰(zhàn),以及是否擔(dān)心玩家認(rèn)為此系列游戲游玩模式就此定型?
就鈴木亮浩的說法表示,確實(shí)在初期制作時(shí)候有碰到一些難處,但認(rèn)為此次所加入的人物羈絆、關(guān)系發(fā)展細(xì)膩度等系統(tǒng),藉此詮釋三國故事中每一個(gè)人都可以成為“英雄“,同時(shí)透過次世代主機(jī)呈現(xiàn)更為華麗的視覺細(xì)節(jié),認(rèn)為將能帶來更豐富的游玩體驗(yàn)。
不過,若玩家僅選擇游玩君主模式的話,確實(shí)還是會(huì)在游玩樂趣產(chǎn)生侷限,但并不認(rèn)為玩家會(huì)認(rèn)為《三國志》系列的發(fā)展定型。
同時(shí),鈴木亮浩也說明人物羈絆、關(guān)系圖進(jìn)行強(qiáng)化部分,主要是從《三國無雙》系列轉(zhuǎn)換到《三國志13》游戲制作時(shí)所構(gòu)思,因?yàn)檎J(rèn)為三國志故事內(nèi)的人物特征相當(dāng)具有魅力,因此決定在游戲內(nèi)強(qiáng)化此部份,并且與過往作品做明顯區(qū)隔,希望詮釋以人物發(fā)展為主的游玩方式,而非過往較著重策略對(duì)戰(zhàn)的部份。
另外,對(duì)于此次首度中文化語音制作部分,鈴木亮浩表示主要是由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)親自前往中國地區(qū)進(jìn)行配音,同時(shí)在配音部分也會(huì)盡量挑選符合三國人物形象,本身雖然對(duì)游戲中呂布的配音有不同預(yù)期感受,但卻認(rèn)為相當(dāng)傳神地詮釋呂布的角色神韻,同時(shí)對(duì)董卓等主要角色配音也有不錯(cuò)感受。
而在推出中文化版本之后,鈴木亮浩也透露未來確實(shí)也有計(jì)劃推出英文版本,藉此讓歐美地區(qū)玩家也能體驗(yàn)此款游戲。
在進(jìn)一步說明中,鈴木亮浩表示基于《三國志13》采用全3D圖像制作,因此在硬體效能需求較高,暫時(shí)還不會(huì)推行行動(dòng)裝置部分,但未來并不排除。
而針對(duì)公司內(nèi)部以《三國無雙》系列試作虛擬實(shí)境游玩版本,未來是否考慮以類似方式詮釋《三國志》系列作品,鈴木亮浩則表示目前還沒有這樣的計(jì)畫,現(xiàn)行公司內(nèi)部虛擬實(shí)境應(yīng)用作品仍以技術(shù)驗(yàn)證為主,就公司想法還是會(huì)以動(dòng)作等易懂類型為優(yōu)先,但從長遠(yuǎn)來看確實(shí)是有可能導(dǎo)入策略類游戲內(nèi)容制作。